• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  • Ny studie om populära Ethereum-baserade kryptospel tyder på att de uppfyller definitioner av spel

    Upphovsman:CC0 Public Domain

    Flera populära kryptospel baserade på Ethereum-nätverket, som gör det möjligt för spelare att byta virtuella varor mot kryptovaluta, uppfyller definitioner av spel, enligt forskning från University of York.

    Många nuvarande kryptospel gör det möjligt för spelare att byta virtuella varor mot kryptovaluta, som sedan kan omvandlas till riktiga pengar. I deras studie, forskarna analyserade de nio mest populära kryptospelen som körs på Ethereums kryptovaluta-nätverk.

    Spelande

    De undersökte spelmekanik, och utforskade data om hur användare hade spenderat kryptokurvor som en del av deras spelupplevelse. Juridiska och psykologiska definitioner av spel, som har använts inom andra områden av videospel som loot lådor, applicerades sedan.

    Även om den aktuella studien inte drar slutsatser om alla möjliga typer av kryptospel, forskarna fann att de samplade spelen knyter investeringar i kryptovaluta för artiklar i spelet och åtgärder till slumpbaserad mekanik. Kryptospelen som observerades i studien kräver att spelarna betalar för sådana föremål och åtgärder före slumpbaserade händelser. Detta gör att dessa spel liknar spelmekanismen för vadslagning.

    Spelarutgifter

    Oliver Scholten, Ph.D. Student i datavetenskap sa:"Vi upptäckte att alla spel i studien uppfyllde en kombinerad definition av spel, vilket väcker liknande bekymmer kring dessa spel som de allmänt publicerade bekymmerna kring loot boxes. Därmed inte sagt att denna teknik inte ska användas som grund för spel, men designers måste tänka noga på hur deras beslut kan påverka spelarnas utgifter. "

    "Till skillnad från spel med loot boxar, alla kryptospel i studien tillät direkt eller indirekt utbyte av spelartiklar för riktiga pengar, gör dem lättare anpassade till kriterier för hasardspel. "

    Förra månaden, Akademiker från University of York bidrog till att en House of Commons -rapport krävde att lootboxar för videospel skulle regleras enligt hasardlagar och att deras försäljning till barn skulle förbjudas.

    Kryptovaluta

    Kryptospel är för närvarande ett nischfenomen i jämförelse med den bredare spelindustrin-de studerade spelen omfattar endast cirka 16, 000 spelarkonton. Medan den underliggande tekniken är ny, kryptovalutaområdet genomgår en snabb utveckling, och det är möjligt att de typer av frågor som forskningen tar upp kan bli mer vanliga under de närmaste åren.


    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com