• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  • Buddy Adventures och Niantic Wayfarer kommer till Pokémon Go

    Kredit:CC0 Public Domain

    Augmented reality har alltid varit en nyckelkomponent till "Pokemon Go". Det var en viktig funktion när mobilspelet släpptes, och med tiden, Niantic har utökat det elementet och förfinat det.

    Går bortom att fånga fickmonster i AR, utvecklarna har tillåtit spelare att ta bilder av dem från alla vinklar med hjälp av tekniken till hands. Nu, Niantic låter spelare dela sin Pokémon med andra genom att använda Buddy Adventure (arbetstitel). Enligt företaget, det utnyttjar AR-nätverk i realtid för att tillåta spelare att ha två varelser i "Pokemon Go" interagera på samma skärm.

    Detta kan användas för gruppfotografier av en Snorlax, Togetic och Pikachu. Det främjar AR-upplevelsen genom att lägga till ett socialt element. Spelare träffas för att se hur deras varelser interagerar. Buddy Adventure är tänkt att användas i intima miljöer, sa Diana Hu, Niantics chef för plattformen för augmented reality. Det betyder att det är för små sammankomster. Demot visade minst tre Pokémon hopkurade för ett foto på San Franciscos Cupid Span. Det är inte uppenbart om det är gränsen, men förvänta dig inte att hålla Community Day-bilder med dussintals Pokémon på en gång.

    En mekaniker av typen "Pokemon Amie" förstärker denna upplevelse. Spelare kan handmata (typ av) sina fickmonster med sina favoritbär. Spelare kan hålla ut den framför sig och de kommer att gå mot godbiten. Det ser ut som ett annat sätt för spelare att interagera och knyta an till sina Pokémon. Dessutom, de kan klappa dem på samma sätt som de handhållna Nintendo-spelen.

    När det gäller det snåriga från videon som Niantic visade, Buddy Adventures verkar också lägga till ett nytt föremål som kallas en Poffin. Det kan vara en extra godbit eller platshållare. Klippet visar också att det är ett krav att mata din Pokémon med ett bär för att få den med på ditt äventyr. Det andra anmärkningsvärda elementet är att det verkar som en QR-kod används för att få andra tränare att gå med i en AR-session, även om det kan vara ren spekulation från min sida. Buddy Adventure är planerad att anlända på "Pokémon Go" inom de närmaste månaderna.

    Hu visade också upp fler framsteg för deras andra AR-teknologier. Niantic använder datorseende så att AR kan förstå den lokala miljön och skapa ocklusion, vilket är det visuella tricket där rörliga föremål kan gömma sig bakom väggar och hörn. Det är ett sätt att upprätthålla illusionen om att de virtuella karaktärerna existerar i den verkliga världen.

    I större skala, Niantic säger att de utökar den tillgängliga platsen för sina spel med Wayfarer-programmet. Den kommer att vara tillgänglig nästa vecka för "Pokemon Go"-spelare som är nivå 40. Den har potential att utöka antalet Pokestops och gym. Medlemmar kommer att kunna presentera potentiella platser att utforska i samhället och backa upp det med foton, en titel och ytterligare information såsom historiska detaljer. Andra användare måste stödja nomineringen eller avvisa den.

    Det låter jämförbart med vad Google Map gjorde med användarskapade bidrag. Det är inte förvånande med tanke på hur Niantics vd John Hanke hjälpte till att skapa tjänsten innan han gick vidare till sitt eget företag. Det är ett sätt att samla in data för uppdaterad information och lokaler.

    Lokalisera upplevelsen ännu mer, Niantic öppnar upp sponsringsprogrammet för små och medelstora företag. Detta innebär att mamma-och-pop-butiker kan använda "Pokemon Go" för att locka fottrafik till sina företag. Chefen för produkt och sponsring Carla Li sa att många tränare spelar spelet medan de gör ärenden och ett företag som använder tjänsten kan dra dessa spelare till sin butik eller restaurang med razzior och andra minispel.

    Dessutom, dessa företag kan själva erbjuda kampanjer – tänk på kuponger eller erbjudanden – som kan dyka upp i appen, sa Li. Allt detta är tänkt att driva konsumenter till lokala företag. Hanke beskriver det som ett anti-Amazon-drag. Istället för att köpare går online för att hämta sina produkter, spelet kan dra konsumenter till Main Street. De kommer för "Pokemon Go"-raiderna och kanske stannar för affärerna. Niantic sa att företag kommer att ha viss kontroll över dessa händelser och göra saker som att lägga till dem under lediga timmar för att öka trafiken.

    Slutligen, Niantic erbjöd den sista biten till deras AR-vision. Det driver ett Niantic Creator Program, som ger utvecklare de verktyg som företaget använder för sina spel så att andra kan skapa AR och platsbaserade projekt. För att bevisa hur effektivt detta kan vara, de bjöd in 10 lag att skapa sina egna spel under fyra månader. De producerade en mängd olika projekt och fick utmärkelser av Niantic för sitt arbete.

    "Run to My Heart" av JCSoft var det vinnande bidraget till programmet. Det är ett spel som uppmuntrar spelare att gå igenom gamification. I den här världen, en mystisk sjukdom har förvandlat människor till potatis. Som en del av en räddningsgrupp, spelare måste springa till fabriker som håller drycker för att förvandla offren till människor igen.

    Spelet innehåller ljud som ett sätt att motivera spelare och ge dem information om webbplatser runt dem medan de är ute på en joggingtur. "Run to My Heart" använder också skickligt bossstrider i slutet av en session för att pressa spelare att stretcha och minska risken för skador. Lägg till ett socialt element med spelare som ansluter sig till andra för att springa uppdrag och den här titeln erbjuder en annan inställning till platsbaserat spel.

    Förhoppningen för Niantic Creator Program är att det kommer att uppmuntra andra att skapa spel. Företaget erbjuder till och med 10 miljoner dollar genom en Beyond Reality Fund för att investera i utvecklare. Insatsen låter mycket som vad Epic Games gör med sin egen Unreal Engine.

    ©2019 The Mercury News (San Jose, Kalifornien)
    Distribueras av Tribune Content Agency, LLC.




    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com