Grand Theft Auto 5, den sista versionen av spelet, släpptes 2013 och har sedan dess sålt 170 miljoner exemplar och genererat cirka sju miljarder dollar.
Tv-spelsindustrin håller på att komma överens med ett av de största hackarna i dess historia, efter att filmer läckt ut online från "Grand Theft Auto 6" - nästa del av en av världens mest populära franchiseserier.
Spelet hade inte ens formellt tillkännagivits av utgivaren Rockstar Games och bilderna som dök upp på sociala medier i måndags var långt ifrån färdiga.
Samma dag delades även tidiga bilder från "Diablo 4", ett spel som släpps nästa år, online.
Och Rockstar är bara det senaste i en lång rad videospelsföretag som har drabbats av sådana läckor – Activision-Blizzard, Electronic Arts, Ubisoft och Capcom har alla varit i samma situation.
Det allvarligaste fallet kom förra året, när hackare kom iväg med källkoden – den grundläggande arkitekturen – för spelen "Cyberpunk 2077" och "The Witcher 3" från det polska förlaget CD Projekt RED.
Analytiker och experter sa till AFP att Rockstar kan få problem med marknadsföringen och lanseringen av spelet, men den bredare industrin påverkades endast lätt av den ständiga strömmen av hacks och läckor.
"Fortsätt trycka"
Företaget utfärdade ett trotsigt uttalande tidigare i veckan, som bekräftade överträdelsen men förnekade att det skulle orsaka några svårigheter.
"Vårt arbete med Grand Theft Auto kommer att fortsätta som planerat", sa Rockstar i ett uttalande på Twitter som gillats mer än en miljon gånger.
Företaget tillade att det inte förutsåg några långsiktiga effekter för något av sina projekt.
Grand Theft Auto 5, den sista versionen av spelet som kretsar kring rån och gatuvåld, släpptes 2013 och har sedan dess sålt 170 miljoner exemplar och genererat cirka sju miljarder dollar i intäkter.
Nästa release, som har retats, är bland de mest efterlängtade spelen någonsin.
Branschpersoner var snabba med att erbjuda stöd till utvecklare vars ofullbordade arbete fick stor kritik på nätet.
"Till mina andra utvecklare där ute som påverkats av den senaste läckan, vet att även om det känns överväldigande just nu, kommer det att gå över", skrev Neil Druckmann från Naughty Dog studio.
"En dag kommer vi att spela ditt spel, uppskatta ditt hantverk, och läckorna kommer att förpassas till en fotnot på en Wikipedia-sida. Fortsätt trycka på. Fortsätt göra konst."
Känslan delades runt om i tv-spelsvärlden, med utvecklare som delade bilder av sina egna prototypkonstverk för enormt framgångsrika videospel.
'Kan till och med hjälpa dem'
Rockstar, precis som alla spelstudior, är otroligt skyddande mot spelen som den utvecklar – dels för att det hjälper till med marknadsföring, och dels för att spel inte kommer ihop förrän i den sista utvecklingsfasen.
Julien Pillot, en fransk ekonom, sa att läckan var en "dålig buzz" och sannolikt skulle hämma spelets lanseringsstrategi.
Loic Gezo, en cybersäkerhetsexpert, sa att företaget skulle behöva försäkra kunderna om att det skulle kunna hantera nedfallet.
Brendan Sinclair på handelswebbplatsen GamesIndustry.biz sa att han inte förväntade sig några stora nedfall för företaget, men föreslog att det kan finnas kostnader på längre sikt när det gäller att säkra deras system.
"Utvecklare har tillräckligt svårt att motarbeta hackare även när de inte får en titt under huven så här," sa han.
Men i slutändan föreslog han att sådana läckor inte alltid var dåliga för affärerna.
"Jag vet inte om det i slutändan skadar spelförsäljningen så mycket", sa han. "I vissa fall kan det till och med hjälpa dem." + Utforska vidare
© 2022 AFP