1. Flippermekanismer:
Flippers, som är de ikoniska spakkontrollerade komponenterna i flipperspel, använder elektromagneter för att generera kraften som tillåter spelare att kontrollera bollens rörelse. Varje flipper består av en spole lindad runt ett metallarmatur. När en elektrisk ström passerar genom spolen skapar den ett magnetfält som attraherar en metallkula. Denna magnetiska attraktion får flippern att med kraft röra sig uppåt, vilket gör att spelare kan avleda bollen i olika riktningar.
2. Bolthanteringsanordningar:
Elektromagneter används också i olika bollhanteringsanordningar i en flipperspelsmaskin. Dessa enheter inkluderar:
a. Slingshots:Slingshots är gummiband som sträcks mellan två metallstolpar nära simfötterna. När en boll träffar en metallstolpe slutför den en elektrisk krets som aktiverar elektromagneten. Elektromagneten attraherar sedan bollen, drar den tillbaka och driver den mot spelplanen.
b. Pop Bumpers:Pop Bumpers är cirkulära enheter med en fjäderbelastad kolv som dras in av en elektromagnet. När en boll träffar en stötfångare fullbordar den en krets och aktiverar elektromagneten. Elektromagneten drar tillbaka kolven och skjuter upp bollen i luften.
c. Magneter:Vissa flipperspel använder även magneter för att styra bollens rörelse. Magneter kan användas för att attrahera eller stöta bort bollen och skapa dynamiska och oförutsägbara bollrörelser.
Den exakta designen och implementeringen av elektromagneter i flipperspel kan variera från tillverkare till tillverkare och mellan olika modeller. Generellt sett spelar elektromagneter en avgörande roll för att förbättra spelet och ge spelarna förmågan att kontrollera bollen och gå vidare genom spelet.