* Luftmotstånd: Även om kulor är små och täta upplever de fortfarande luftmotstånd. Denna kraft, som verkar motsatt mot rörelsesriktningen, kan orsaka små variationer i kulans väg, vilket leder till olika landningspunkter.
* Initial hastighet: Till och med den minsta push eller wobble medan du släpper kulorna kan introducera en liten initial hastighet. Denna initiala hastighet kommer att påverka vägen och landningsplatsen.
* spin: Om kulorna snurrar kommer de att uppleva en kraft som kallas magnuseffekten, vilket kan få dem att krökas något när de faller.
* vind: Till och med en mild bris kan avsevärt förändra vägen för en fallande marmor, särskilt över längre avstånd.
* Ytmöjligheter: Om ytan är kulorna tappas på inte är helt platt kan detta också leda till olika landningsfläckar.
i en perfekt, kontrollerad miljö (som en vakuumkammare), Där luftmotstånd och andra yttre krafter elimineras, tappade kulor från samma höjd på samma plats. Detta beror på att tyngdkraften fungerar lika på alla föremål, oavsett deras massa, vilket får dem att accelerera i samma takt.
I verkliga scenarier är det omöjligt att uppnå perfekta förhållanden. Därför kan variationer i landningspositioner förväntas.