Walking:
* Åtgärd: Du skjuter foten mot marken (actionkraft).
* Reaktion: Marken skjuter tillbaka på foten med en lika och motsatt kraft och driver dig framåt.
simning:
* Åtgärd: Du skjuter vatten bakåt med armarna och benen.
* Reaktion: Vattnet skjuter dig framåt med lika kraft, så att du kan gå igenom det.
Jumping:
* Åtgärd: Du skjuter ner på marken med benen.
* Reaktion: Marken skjuter tillbaka på dig och lanserar dig i luften.
raketlansering:
* Åtgärd: Raketen utvisar varma gas nedåt (actionkraft).
* Reaktion: Gasen skjuter tillbaka på raketen med lika kraft och driver upp den uppåt.
bilkörning:
* Åtgärd: Motorn och däcken skjuter bakåt mot vägen (actionkraft).
* Reaktion: Vägen skjuter framåt på bilen med lika kraft, vilket får den att accelerera.
studsande en boll:
* Åtgärd: Bollen utövar en nedåtgående kraft på marken.
* Reaktion: Marken utövar en uppåt kraft på bollen, vilket får den att studsa upp igen.
Andra exempel:
* hamra en nagel: Hammaren utövar en kraft på nageln, och nageln utövar en lika och motsatt kraft på hammaren.
* drar ett rep: När du drar ett rep drar repet tillbaka på dig med samma kraft.
* Tryck på en dörr: Du trycker på dörren, och dörren skjuter tillbaka på dig.
Viktiga punkter att komma ihåg:
* Åtgärder och reaktionskrafter verkar på olika objekt. Handlingsstyrkan verkar på ett objekt, och reaktionskraften verkar på det andra objektet.
* Åtgärder och reaktionskrafter är alltid lika i storlek och motsats i riktning.
* Åtgärder och reaktionskrafter förekommer samtidigt.
* Åtgärder och reaktionskrafter avbryter inte varandra. De agerar på olika objekt, så att de inte påverkar nettokraften på något av objektet.
Att förstå handlings- och reaktionskrafter hjälper oss att förstå hur saker rör sig, hur krafter överförs och hur man utformar och bygger saker som fungerar säkert och effektivt.