1. Ytens jämnhet:
* Släta ytor: Återspegla ljus på ett regelbundet, förutsägbart sätt, vilket resulterar i en tydlig bild. Detta kallas spekulär reflektion . Exempel:Speglar, polerad metall, still vatten.
* grova ytor: Återspegla ljus i många olika riktningar och orsakar en diffus, spridd effekt. Detta kallas diffus reflektion . Exempel:Papper, tyg, opolerat trä.
2. Materialkomposition:
* ogenomskinliga material: Absorbera allt ljus som träffar dem, vilket inte återspeglar något. Exempel:Trä, sten, de flesta fasta ämnen.
* transparenta material: Låt ljuset passera genom dem med minimal reflektion. Exempel:glas, vatten, klar plast.
* genomskinliga material: Spridningsljus när det passerar genom och orsakar en suddig eller fuzzy bild. Exempel:Frostat glas, vaxpapper.
* reflekterande material: Återspeglar en betydande del av ljuset som träffar dem och ger dem ett glänsande utseende. Exempel:Speglar, metall, polerade ytor.
3. Infallsvinkel:
* incidensvinkel: Vinkeln vid vilken ljus träffar en yta.
* reflektionsvinkel: Vinkeln vid vilken ljus reflekteras från en yta.
* Reflektionslag: Infallsvinkeln är lika med reflektionsvinkeln. Detta gäller både spekulär och diffus reflektion, även om riktningen för reflekterat ljus är mer spridd i diffus reflektion.
4. Våglängd av ljus:
* Olika ljusvåglängder (färger) återspeglas annorlunda av olika material. Det är därför objekt verkar ha olika färger.
* Vissa material återspeglar mer vissa våglängder än andra, vilket leder till selektiv reflektion och utseendet på färg.
Sammanfattningsvis är egenskaperna för ett objekt som orsakar reflektion dess ytsläthet, materialkomposition, infallsvinkel och våglängden för ljus som den möter. Dessa faktorer avgör hur ljus interagerar med objektet och om det återspeglas, absorberas eller överförs.