• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  •  science >> Vetenskap >  >> Andra
    Vem uppfann videospel?
    Långt före de dagar där vi kunde spela tv -spel utan en egentlig controller, vi hade enklare versioner som Tennis for Two, med tillstånd av en William Higinbotham. Se fler bilder på videospelsystem. Michal Czerwonka/Getty Images

    Under 2011, tv -spelindustrin drog in 17,01 miljarder dollar för fysisk programvara, tar sig in i många, många hushåll globalt i processen [källa:Brightman]. Hur började speljuggernauten? Svaret är förvånansvärt komplicerat. I slutet av 1940 -talet, Thomas T. Goldsmith Jr. och Estle R. Mann patenterade det beskrivande namnet Katod-strålrörs nöjesenhet , en elektronisk enhet som innehåller skärmöverlagringar som användarna skulle hålla medan de spelar några grundläggande spel.

    1958, William Higinbotham skapade en annan anmärkningsvärd föregångare till moderna videospel medan han arbetade vid U.S. Department of Energy Brookhaven National Laboratory. Den enkla avledningen, kallade Tennis for Two, visades på ett oscilloskop. Tänk dig en av de skärmar som du kanske ser ansluten bredvid en patients säng med ett mycket enkelt videospel på det, och du har det.

    Även om dessa och andra elektroniska spel fångade publik och fantasi över hela landet, det första riktiga videospelet - ett som omvandlade elektroniska signaler till bilder på en skärm med något som kallas rastermönster - skulle inte följa med förrän 1967. Det var då en ingenjör vid namn Ralph H. Baer skapade den första prototypen av vad skulle senare bli Magnavox Odyssey , en banbrytande spelkonsol som, tillsammans med otaliga imitatorer, skulle väcka videospelet på 70 -talet [källa:The Lemelson Center].

    I dag, Baer kallas allmänt för "Videospelens fader, "ganska stor skillnad för någon som började sin karriär som radiotekniker i början av 40 -talet. Efter att ha tjänstgjort som expert på handeldvapen under andra världskriget, Baer skrev in sig på American Television Institute of Technology, tog examen i TV -teknik. 1951, Baer fick uppdraget att designa "världens bästa tv" för ett tv -företag som heter Loral. Vill få tv:n att sticka ut mot konkurrenterna, Baer föreslog att bygga in ett elektroniskt spel i tv -apparaten, men konceptet visade sig vara för besynnerligt för hans chef att godkänna.

    Lyckligtvis för legionerna av spelare där ute, historien stannar inte där.

    Ralph Baer och hans bruna låda

    Herrar, du är skyldig Ralph Baer, tillsammans med några andra banbrytande sinnen, en tacksamhetsskuld för de långa spelsessionerna. iStockphoto/Thinkstock

    Baer skulle behöva vänta i mer än ett decennium innan han kunde återkomma till idén, den här gången som överingenjör på försvarsentreprenören Sanders Associates. Med företagets stöd och hjälp av andra ingenjörer William H. Harrison och William T. Rusch, Baer slutförde det första videospelsystemet 1967 [källa:The Lemelson Center].

    Till skillnad från sina föregångare, Baers system var kompatibelt med vanliga tv -apparater. En prototyp följde en annan, med varje ny design som kan spela mer komplicerade spel. Vid den sjunde och sista prototypen, internt känd som Brown Box, slutfördes 1968, Baers team hade också utvecklat flera spel för systemet. Förutom Chase Game, där spelare jagade varandras rutor runt skärmen, och ett "ball and paddle" -spel som senare skulle inspirera skapandet av Atari's Pong, Baers team utvecklade ett pjässpel, flera idrottsanläggningar och till och med ett skjutspel som använde ett gevärsutrustning.

    Efter att ha lagt sista handen på Brown Box, Baer började söka efter ett företag som var berett att ta sitt videospel till allmänheten. År 1971, Magnavox blev den första licensinnehavaren av Baers "TV -spel" och utvecklade Odyssey -hemmavideokonsolen baserad på tekniken. Som Baers Brown Box, Odyssey kom med två paddelkontroller och ett valfritt ljuskänsligt gevär periferiutrustning. Systemet kom också med färgglada plastskärmsöverlägg som tillät spelare att spela "färg" -spel, samt pokerchips och andra brädspelstillbehör. Systemet blev en stor framgång, säljer mer än 700, 000 enheter för företaget under de kommande tre åren, trots den utbredda missuppfattningen att konsolen bara skulle fungera på Magnavox -tv -apparater [källa:The Lemelson Center].

    För vissa, att få titeln "Fader till videospel" skulle vara tillräckligt, men Baer fortsatte att utveckla elektroniska leksaker och spel i många år framöver. 1978, till exempel, Baer skapade det springande hit Simon -spelet för Milton Bradley, blir en del av popkulturen i processen. I dag, Baer ritar fortfarande nya mönster och återupplivar gamla, efter att senast ha återskapat en putting -kringutrustning som ursprungligen var designad för Magnavox Odyssey.

    Fortsätt läsa för fler länkar till uppfinnare och deras galna idéer.

    Mycket mer information

    Relaterade artiklar om HowStuffWorks

    • Hur videospelsystem fungerar
    • Topp 5 myter om videospel
    • Topp 5 matchningar mellan dator och mänskligt spel

    Källor

    • Brightman, James. "Spelindustrins försäljning rasade i december, Sluta ner 8% 2011. "IndustryGamers. 12 januari, 2012. (9 augusti 2012) http://www.industrygamers.com/news/game-industry-sales-plummet-in-december-finish-down-8-in-2011/
    • Entertainment Software Rating Board (ESRB). "Hur mycket kan du om videospel?" (6 januari, 2011 http://www.esrb.org/about/video-game-industry-statistics.jsp
    • Gettler, Joe. "Det första videospelet?" Brookhaven National Laboratory. (6 januari, 2011) http://www.bnl.gov/bnlweb/history/higinbotham.asp
    • Herman, Leonard, Jer Horwitz, Steve Kent och Sklyer Miller. "Videospelens historia." GameSpot. (6 januari, 2011) http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hov/
    • Lemelson Center. "Ralph H. Baer Papers." (6 januari, 2011) http://invention.smithsonian.org/resources/fa_baer_index.aspx
    • National Museum of American History. "Den bruna lådan, 1967-68. "(6 januari, 2011) http://americanhistory.si.edu/collections/object.cfm?key=35&gkey=216&objkey=9931
    • National Museum of American History. "Magnavox Odyssey Video Game Unit, 1972. "(6 januari, 2011) http://americanhistory.si.edu/collections/object.cfm?key=35&gkey=216&objkey=9935
    • National Museum of American History. "Videospelets fader:Ralph Baers prototyper och videospel." (6 januari, 2011) http://americanhistory.si.edu/collections/group_detail.cfm?key=1253&gkey=216&page=1
    • Vinter, David. "Pong-Story." (6 januari, 2011) http://www.pong-story.com/
    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com