Inuti virtual reality-headsetet, deltagaren ser en (virtuell) träpinne som överbryggar deras händer. I experiment, deltagaren höll pluggen i ett specifikt område för att ta emot de haptiska stimuli. Under den visuella och rumsliga stimuleringen, deltagarna såg en vit marmorkep som visuellt förstärkte platsen för den haptiska feedbacken. Kredit:Berger et al., Sci. Robot . 3, ear7010 (2018)
Ett team av forskare vid Microsoft har funnit att för att fysisk stimuleringsteknik ska fungera som man hoppats i virtual reality-applikationer, användaren måste visas källan till stimuleringen. Om de inte är gruppanteckningarna i deras Focus paper publicerat i Vetenskapsrobotik , de kan faktiskt känna sig mindre nedsänkta.
Virtual reality-spel är mer uppslukande än spel som visas på en videoskärm. Men forskare har inte stått stilla; de vill göra upplevelsen ännu mer uppslukande genom att lägga till andra element som fysiska förnimmelser i handen när spelare rör vid föremål, eller lukten av matlagning eller bränning. Kortfattat, de vill lägga till alla våra sinnen till upplevelsen.
Ett av sätten som forskare har letat efter att lägga till sensoriska upplevelser är genom lätta vibrationer från spelkontroller. Subtila vibrationer, det har noterats, kan ge en känsla av verklighet till ett föremål som en pistol, eller till och med en sticka – en mekanism som kallas haptisk återkoppling. Men forskarna vid Microsoft har funnit att det inte räcker att bara vibrera ett objekt – användaren måste se källan till känslan för att uppleva nedsänkning.
Forskarna jämför vad de har hittat med en annan typ av simulerad verklighet – robotar som ser ut som människor. Forskare har funnit att eftersom robotar alltmer liknar människor, människor upplever känslor som liknar de som skapas av faktisk mänsklig kontakt – men bara upp till en viss punkt. Om mänskligheten hos en robot når förbi den punkten, människor upplever ofta vad som har kallats "den kusliga dalen, "där illusionen är uppenbar, och roboten ser inte ut som något annat än en samling mekaniska delar.
För att nå sina slutsatser, teamet på Microsoft studerade volontärer som bär VR-headset och kontroller som interagerar i en kontrollerad virtuell miljö. Regulatorerna var träpinnar utrustade med vibrerande element. Styrenheterna tillät tunnling, där vibrationerna gör att det verkar för användaren som om kontrollenheten berörs på olika ställen. Teamet testade handkontrollens fördjupning genom att modifiera när och var vibrationerna inträffade och fann att de bästa förnimmelserna inträffade endast när ett virtuellt föremål visades röra handkontrollen, ge användaren en förklaring till de förnimmelser de kände.
© 2018 Tech Xplore