• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  • Fortnite lär ut fel lektioner

    ‘Fortnite’ har över 125 miljoner spelare världen över. Upphovsman:Jennie Book/www.shutterstock.com

    Som erkännande av det faktum att "Fortnite" snabbt har blivit ett av de mest populära videospelen i världen - ett spelat av mer än 125 miljoner spelare - bestämde jag mig för att spela spelet själv i ett försök att förstå dess utbredda dragningskraft.

    Som förälder och som politisk teoretiker som fokuserar på utbildning och dess inverkan på det demokratiska samhället, Jag kunde inte låta bli att märka hur mycket spelet verkar lära barn fel lektioner om hur man fungerar som vuxen och interagerar med andra. Jag kom ifrån min "Fortnite" -upplevelse och trodde att spelet höjer unga människor att vara självcentrerade, inte bra medborgare.

    Vissa kan ifrågasätta varför en politisk teoretiker vill väga in effekterna av ett tv -spel. Men politiska filosofer - som går tillbaka så långt som till Platon - har länge erkänt det spel som spel har på den politiska kroppen. På 1700 -talet, till exempel, Den schweiziske politiska filosofen Jean-Jacques Rousseau noterade att spel skapar vanor och anknytningar som kommer att forma vilken typ av politiska aktörer barn blir.

    Av den anledningen och andra, Jag tror att det lönar sig att på allvar undersöka vilken påverkan "Fortnite" kan ha på hur barn ser på samhället och världen.

    En Fortnite -utbildning

    Men först, lite bakgrund om själva spelet. I den mest populära versionen av "Fortnite, "Battle Royal, din karaktär faller från en flytande buss till en ö med andra spelare där målet är att vara den sista överlevande. Du springer genom skogar, stadslandskap och åkrar, samla vapen och hälsodrycker, döda andra spelare, bygga strukturer och dansa.

    Som en som tillbringade flera veckor med att spela spelet, Jag kan intyga att spelet påskyndar din puls, får dig att skratta, gör att du kan kommunicera med andra människor och lär dig strategi - allt inom en fantasivärld. En lärare sa till Education Week att "alla mina barn pratar om är Fortnite" och att spelet är "unikt distraherande" eftersom andra barn vill se dig spela.

    Vissa föräldrar anställer till och med handledare för att hjälpa sina barn att bli bättre på "Fortnite".

    Människor spelar på de mest sofistikerade spelplattformarna såväl som sina hemdatorer och mobiltelefoner. Själv spelade jag i en mobiltelefon.

    En populär "Fortnite" -spelare, Richard Tyler Blevins, även känd som "Ninja, "dök nyligen upp på omslaget till ESPN. Hundratusentals människor tittar på honom och andra spela på live-videoströmningsplattformen Twitch, så att han kan samla en förmögenhet på 500 dollar, 000 i månaden.

    En tidskrävande vana

    Studenter spelar eller tittar på "Fortnite" på kvällarna, på helgerna, på biblioteket, och även i klassen. Enligt en undersökning av det finansiella utbildningsföretaget Lendedu, den genomsnittliga spelaren spenderar mellan sex och 10 timmar per vecka på att spela spelet, med 7 procent av de tillfrågade säger att de spelar mer än 21 timmar per vecka. Den genomsnittliga spelaren spenderar också cirka $ 85 på spelet, enligt Lendedu.

    De New York Times publicerade en artikel med råd om "föräldraskap till Fortnite -missbrukaren." Rådet inkluderade att använda spelet som "en morot som vuxna kan använda till sin fördel." Den djupare frågan, dock, vad är de långsiktiga konsekvenserna av att uppfostra en generation av "Fortnite" -missbrukare?

    Illa effekter och individualism

    Samhället bör också tänka på hälsokonsekvenserna av att få barn att spela våldsamma tv -spel under lång tid. Under 2011, forskare vid Indiana University School of Medicine utförde en analys av hjärnan hos en grupp män med låg tidigare exponering för våldsamma videospel. Halva gruppen spelade sedan ett skjutande videospel i 10 timmar på en vecka, medan kontrollgruppen inte gjorde det. När forskarna gjorde en hjärnanalys efter två veckor, de upptäckte att gruppen som spelade våldsamma videospel visade mindre aktivering i de delar av hjärnan som styr känslor och aggressivt beteende. Enligt huvudforskaren, Yang Wang, "Dessa fynd indikerar att våldsamt tv-spel har en långsiktig effekt på hjärnans funktion."

    Människor som spelar våldsamma videospel under lång tid tenderar att utveckla depression, ångest, och distansering från verkligheten. I "Glow Kids, "Nicholas Kardaras förklarar att när en spelare uppnår ett" dödskott "i ett skjutspel, deras hjärna släpper ut en njutningsframkallande kemikalie som kallas dopamin. Detta gör i sin tur tv -spel mycket beroendeframkallande.

    Gifta par runt om i världen skyller redan på "Fortnite" och andra videospel för sin skilsmässa.

    Alternativa åsikter

    Man ska inte vara snabb att skylla på videospel för våldshandlingar; de flesta barn som spelar "Fortnite, " självklart, kommer inte att återskapa spelet i verkliga livet. Försvarare har noterat att "Fortnite" är mer "tecknat" än andra skjutspel som "Call of Duty" eller "PlayerUnknown's Battlegrounds." Som sagt, "Fortnite" innebär fortfarande att hacka andra människor med en yxa eller rikta din pistol mot dem och försöka döda dem. Åtminstone spelet lär inte unga människor att lösa tvister med ord.

    Till sist, och det mest problematiska, "Fortnite" tränar barn att främst tänka på sig själva och kanske en liten vänkrets.

    När människor spelar "Fortnite, "de går in i sin egen lilla värld. För maximal njutning, spelare bär headset och håller händerna limmade på tangentbordet och musen. Ibland, spelare textar eller pratar med andra människor eller gör lekplatsläge, som ligger närmare "Minecraft" än ett skjutspel. Oftare, människor spelar själva i Battle Royale -versionen av spelet där målet är att vara den sista överlevande i ett krig mot alla.

    Hot mot demokratin

    En publicerad i Education Week hävdade att att spela "Fortnite" "är väldigt likt att spela armémän i skogen och bygga fort." Detta är, från min synvinkel, falsk. Att leka med dina vänner i en skog som bygger verkliga saker och använda din fantasi är en sak. Spelar själv framför en skärm, att bygga virtuella saker och manipulera färdiga bilder är en annan. Du behöver inte bry dig om samarbeta med, eller prata med andra människor för att spela "Fortnite".

    I "Demokrati i Amerika, "den franske politiska teoretikern Alexis de Tocqueville varnade för att det största hotet mot demokratin är" individualism, "en inställning att isolera sig från alla andra än en liten krets av likasinnade.

    I "Fortnite, "kampzonen drar ihop sig när stormen driver dig närmare andra spelare. Det är en lämplig metafor för spelet." Fortnite "krymper din värld så att du bara tänker på överlevnaden för dig själv och kanske några medlemmar i din trupp. .

    "Fortnite" är kanske inte det enda våldsamma videospelet som betonar individualism och överlevnad. Men med tanke på dess nuvarande popularitet och överklagande på planeten, det lönar sig att undersöka dess effekt på de individer som kommer att utgöra samhället som helhet.

    Denna artikel publiceras från The Conversation under en Creative Commons -licens. Läs originalartikeln.




    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com