Kredit:CC0 Public Domain
Men även med de imponerande bilderna, VR verkade vara i den långsamma banan mot massadoption, enligt analytiker och branschdeltagare på den massiva teknikmässan.
"VR dör inte eller misslyckas, det fortsätter att utvecklas väl, sa Dan O'Brien, Americas region general manager på Taiwan-baserade HTC, vilket gör Vive virtual reality-utrustning.
"Vi ser skillnaden mellan hur människor använder VR och hur de använder sina andra datorenheter, och vi jobbar verkligen hårt för att lösa dessa saker så att vi verkligen kan ta det till massmarknadsantagande."
HTC packade en kasinobalsal med virtuell verklighetsupplevelser, varav några visade upp eyetracking-funktioner som nyligen byggts in i Vive.
"Home Run Derby" skapad av amerikanska Major League Baseball lät människor kliva upp till en virtuell hemmaplatta och slå bollar från en digital park.
Fidelity Investments låter människor kliva in i finansiella portföljer, gå in i en digital värld där aktiekurserna var runt om.
HTC samarbetar med Firefox webbläsartillverkare Mozilla och Amazons molntjänstteam för att göra det möjligt för webbplatser att tillhandahålla onlineåtkomst med hjälp av iögonfallande virtuell verklighet.
Även om O'Brien inte skulle specificera siffror, han sa att försäljningen av Vive stadigt ökade, med intresse värms upp för affärs- eller yrkesbruk.
"Det är inte mainstream, och det borde inte vara mainstream i år, sa O'Brien.
Arkader och kontor
Företag finner effektivitet och kostnadsbesparingar genom att använda virtuell verklighetsutrustning för uppgifter som att utbilda arbetare eller designa produkter.
En lastbilschaufförkrasch i virtuell verklighet, till exempel, är ofarligt jämfört med vad som kan hända i den verkliga världen.
HTC-demonstrationer inkluderade VR-programvara för att coacha människor i att tala inför publik.
"Det kommer att finnas ett stort antal människor som introduceras till VR i antingen en arkad eller på ett kontor, sa O'Brien.
Void VR-systemet erbjuder upplevelser i arkadstil i flera länder, överlagring av virtuella världar på verkliga rum för att låta människor röra sig som de kan om de verkligen är i fantasin.
Tom upplevelser i Las Vegas inkluderade pjäser på "Wreck-it Ralph" och "Star Wars"-filmer.
Hurricane 360 VR som visades upp på CES kombinerade tekniken och en flerpersonersstol manipulerad av robotarmar för att ta människor på vilda nöjesparksturer – vilket framkallade upprymda rop.
Sense Arena satte upp en VR-hockeyrink där folk försökte skicka puckar förbi en virtuell målvakt.
VR användes också för medicinsk behandling och diagnostik som att hantera smärta eller diagnostisera hjärnskador, och att tillåta pensionärer att "resa" till avlägsna destinationer.
Känn VR-slaget
Nystartade tillbehör från fotutrustning för att flytta genom virtuella miljöer till en Teslasuit som låter bärare känna vad som händer i falska miljöer.
"Så, om du spelar 'Red Dead Redemption 2' och någon slår dig i magen, du kommer att känna det i magen, " Consumer Technology Associations seniorchef Ben Arnold skämtade om Teslasuit.
De flesta av VR-erbjudandena på utställningsgolvet var riktade till spelare, ökända tidiga användare av teknik ger intensiv lek.
Det faktum att det fanns en virtuell och utökad verklighetssektion på CES utställningsgolv är ett lovande tecken, enligt Gartners huvudanalytiker Tuong Nguyen.
"Folk har väntat länge på det här, " sa Nguyen.
Trots höga förväntningar, det krävs mer tid för att VR-hårdvara och mjukvara ska lossna, enkel, och magiskt uppslukande, enligt analytikern.
Facebook kommer i år att släppa ett Oculus Quest VR-headset med kraft att hantera den intensiva grafiken i digitala världar utan att vara ansluten till en dator.
VR-utrustning är fortfarande dyr, speciellt med tanke på att det främst är begränsat till spel, så är en tuff försäljning för massmarknaden, enligt Nguyen.
Och, analytikern noterade, grafiklagrar i VR kan göra vissa människor illamående.
Ari Grobman, verkställande direktör för det israeliska optikföretaget Lumus, förutsåg kommande glasögon som kan lägga digitala data över världen runt en bärare, men konvertera efter önskemål för VR-upplevelser.
"I sista hand, du kommer att ha en hjälteenhet som kommer att konvergera förstärkta och virtuella verkligheter, " berättade Grobman för AFP.
© 2019 AFP