Forskargrupp av professor Insik Shin. Kredit:Korea Advanced Institute of Science and Technology (KAIST)
KAIST-forskare har utvecklat mobil mjukvaruplattformsteknologi som gör att en mobilapplikation (app) kan exekveras samtidigt och mer dynamiskt på flera smarta enheter. Dess höga flexibilitet och breda tillämpbarhet kan hjälpa till att påskynda ett skifte från det nuvarande paradigmet för en enda enhet till ett multipelt, som gör det möjligt för användare att använda mobilappar på sätt som tidigare var otänkbara.
De senaste trenderna inom mobil- och IoT-teknik i denna era av 5G höghastighets trådlös kommunikation har präglats av framväxten av ny skärmhårdvara och smarta enheter som dubbla skärmar, vikbara skärmar, smarta klockor, smarta tv-apparater, och smarta bilar. Dock, det nuvarande ekosystemet för mobilappar är fortfarande begränsat till det konventionella paradigmet för en enda enhet där användare bara kan använda en skärm på en enhet åt gången. På grund av denna begränsning, den verkliga potentialen i miljöer med flera enheter har inte utforskats till fullo.
En KAIST forskargrupp ledd av professor Insik Shin från School of Computing, i samarbete med professor Steve Kos grupp från State University of New York i Buffalo, har utvecklat mobil mjukvaruplattformsteknologi med namnet FLUID som flexibelt kan distribuera användargränssnitten (UIs) för en app till ett antal andra enheter i realtid utan att behöva några ändringar. Den föreslagna tekniken ger virtualisering på en enhet, och säkerställer att interaktionen mellan de distribuerade UI-elementen över flera enheter förblir intakta.
Figur 1. Scenario för livevideoströmning och chattapp. Kredit:Korea Advanced Institute of Science and Technology (KAIST)
Denna flexibla multimodala interaktion kan realiseras i olika allestädes närvarande användarupplevelser (UX), som att använda live-videosteaming och chattappar inklusive YouTube, LiveMe, och AfreecaTV. FLUID kan säkerställa att videon inte skyms av chattfönstret genom att distribuera och visa dem separat på olika enheter, respektive, som låter användare njuta av chattfunktionen samtidigt som de tittar på videon.
Dessutom, UI för destinationsinmatningen på en navigationsapp kan migreras till passagerarens enhet med hjälp av FLUID, så att destinationen enkelt och säkert kan komma in av passageraren medan föraren sitter vid ratten.
FLUID kan också stödja 5G multi-view-appar – den senaste tjänsten som gör att sport eller spel kan ses från olika vinklar på en enda enhet. Med VÄTSKA, användaren kan titta på händelsen samtidigt från olika synpunkter på flera enheter utan att växla mellan synpunkter på en enda skärm.
Figur 2. Navigationsappscenario. Kredit:Korea Advanced Institute of Science and Technology (KAIST)
Ph.D. kandidat Sangeun Åh, vem är den första författaren, och hans team implementerade prototypen av FLUID på det ledande mobiloperativsystemet med öppen källkod, Android, och bekräftade att den framgångsrikt kan leverera den nya UX till 20 befintliga äldre appar.
"Denna nya teknik kan appliceras på nästa generations produkter från sydkoreanska företag som LG:s telefon med dubbla skärmar och Samsungs hopfällbara telefon och förväntas stärka deras konkurrenskraft genom att ge dem ett försprång på den globala marknaden." sa professor Shin.
Figur 3. 5G multi-view app scenario. Kredit:Korea Advanced Institute of Science and Technology (KAIST)