• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  • Showtime för Stadias molnspeltjänst

    Google ser ut att störa videospelsindustrin med spelande av konsolkvalitet utan behov av konsoler, erbjuder action som drivs av dess internetmoln

    Google satte sig för att förändra videospelsvärlden på tisdag med lanseringen av en tjänst som heter Stadia som är utformad för att låta människor få tillgång till spel av konsolkvalitet lika enkelt som de gör e-post.

    Inom några ögonblick efter att Google vred på reglaget för att slå på Stadia, spelare började avfyra klagomål som sträckte sig från trög spelhandling till att inte ta emot kit eller åtkomstkoder.

    Vissa spelare, notoriskt beskyddande av sin värld, slog ut på själva tanken att störa beroendet av konsoler eller persondatorer med en tjänst som är värd för titlar i molnet och lovar åtkomst på smartphones, tabletter och mer.

    En MBG-kanal på YouTube som lyfter fram PlayStation-konsoler twittrade att Stadia floppade.

    "Jag skulle ljuga om jag sa att jag inte log, " sa MBG i tweeten.

    "Det kanske är cyniskt, men jag kan inte stödja ett företag som strävar efter en framtid för enbart molnspel. Stadia kan helt enkelt inte konkurrera med PlayStation, Xbox, Nintendo eller PC."

    Stadia-kritiker ifrågasatte också värdet av att betala en månadsprenumeration på tjänsten, bara att behöva köpa spel om de vill spela andra titlar än de få som finns med medlemskap.

    Google siktar på en del av en global videospelsindustri som förväntas toppa 150 miljarder dollar i år genom att använda sin molnteknik som erbjuder rika funktioner utan behov av konsoler.

    "Assassin's Creed Odyssey" är bland de spel som är tillgängliga på streamingtjänsten Google Stadia som lanseras denna vecka, som syftar till att låta användare spela populära titlar utan konsoler

    Google förra månaden sålde slut på "Founder's Edition"-kit, som kostar $129. Varje kit innehåller en Stadia-kontroller och en hängande Chromecast Ultra trådlös anslutningsenhet som ansluts till tv-apparater.

    Stadia-spel kan också spelas med webbläsarprogramvaran Google Chrome på datorer och med Google-tillverkade Pixel-smarttelefoner från andra generationen och framåt.

    Stadia Pro-prenumerationer, priset till $10 per månad i USA, kommer att finnas i 14 länder i Nordamerika och Europa.

    Prenumeranter kan köpa spel som kommer att finnas på Googles datacenter, men några gratisspel kommer att vara tillgängliga för dem, börjar med "Destiny 2:The Collection."

    Spelet på

    Stadia på smartphones, i början, fungerar med WiFi-anslutningar snarare än att förlita sig på mobila telekomtjänster.

    Att kunna spela utan fördröjningar eller avbrott är avgörande för spelare, och felaktiga internetanslutningar kan orsaka frustration. Internethastigheten avgör också hur rik grafik i spelet kan vara.

    "Att vinna är allt för spelare och om nätverk inte kan stödja uppslukande och interaktiva upplevelser kommer nästa revolution inom molnspel inte att passera laddningsskärmen, sa Steve Alexander, teknikchef på nätverkssystem specialitetsföretaget Ciena.

    "Cyberpunk 2077, " vars utställning under E3 Video Game Convention kan ses här, är bland de spel som kommer till Google Stadia

    "Framgången för molnspel beror mycket på det underliggande nätverket och hur mycket trafik med kontrollerad latens det kan stödja under perioder med hög efterfrågan."

    Google verkade vara engagerad i att göra Stadia till en framgång, enligt Ubisoft senior vice president för partnerskap Chris Early.

    Den franska tv-spelsjätten har arbetat med Google och dess spel är bland titlar som kommer till tjänsten.

    Early förväntar sig en lång lanseringsperiod under vilken Google kommer att stärka Stadia.

    "Om det finns ett endagsproblem vid lanseringen, det är inte världens undergång, " han sa, betonar potentialen för Stadia att låta folk spela utan att investera i konsoler.

    Den amerikanska teknikveteranen Microsoft har testat en Project xCloud onlinespelplattform som man planerar att göra tillgänglig på Windows-drivna persondatorer nästa år.

    Sony Interactive Entertainment har en PlayStation Now-tjänst som kombinerar molnspel och titelnedladdningar som synkroniseras med den senaste generationens konsoler och Windows-drivna persondatorer.

    Att ha titlar på kraftfulla servrar i molnet kan möjliggöra oöverträffade funktioner som tusentals människor som spelar samtidigt eller miljöer lika detaljerade som den verkliga världen.

    Google-rörelsen följer efter lanseringen av Apple Arcade-mobilspeltjänsten, som erbjuder anpassade spelappar som laddas ner till enheter. Ett rivaliserande Google Play Pass tar ut samma månadspris på $4,99 som Arcade, som fokuserar på spel för Apple iOS-enheter.

    © 2019 AFP




    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com