• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  • Dämpad lansering för Googles spelströmningstjänst Stadia

    Detta odaterade foto från Google visar en kontroller som är en del av en streamingplattform för videospel som heter Stadia som Google lanserar på tisdag, 19 november, 2019. Tjänsten är det första konsolfria spelsystemet. Men experter säger att det har en del att göra innan det blir en sann utmanare på spelarenan. Plattformen kommer att lagra en spelsession i molnet och låter spelare hoppa över enheter som fungerar på Googles webbläsare Chrome och Chrome OS, som Pixel-telefoner och Chromebooks. (Google via AP)

    Googles nya spelstreamingtjänst Stadia demonstrerar möjligheterna med spel från molnet, men experter säger att det hindras av bristen på övertygande videospel och ett invecklat prisschema.

    Piers Harding-Rolls, chef för spelforskning på IHS Markit, kallade tisdagens lansering mer ett offentligt betatest än en faktisk debut. Han sa att det verkliga testet kommer nästa år, när Stadia börjar konkurrera med nya tv-spelskonsoler som kommer från Sony och Microsoft.

    "Det är för närvarande inte en utmanare till konsolföretag eller PC-spel, ", sa han. "I det här skedet handlar det verkligen om att få produkten ut på marknaden och i händerna på konsumenterna."

    Google kan lära av det och finjustera tjänsten när den växer och konkurrensen hårdnar, han sa.

    Ungefär som filmer och musik, den traditionella videospelsindustrin har skiftat från fysisk hårdvara och spel till digitala nedladdningar och streaming. Ett sådant tillvägagångssätt låter spelare spela från en mängd olika enheter, fortsätter där de slutade när de växlar, utan att behöva köpa dyr utrustning.

    Teknikföretag som Google försöker etablera fotfäste tidigt – även med vissa kinks – innan streaming blir lika etablerat inom spel som Netflix är inom video och Spotify inom musik.

    Fördelarna går utöver prenumerationsintäkter. Även om Stadia inte kommer att ha annonser. Google kommer att försöka knyta Stadia till sina andra tjänster, som YouTube och dess digitala assistent. I sista hand, allt eftersom fler människor använder Googles tjänster, företaget kan samla in mer data om användarvanor och visa fler annonser riktade mot dessa intressen.

    Men dessa teknikföretag måste konkurrera med speltrogna Sony och Microsoft, som båda har sina egna streamingambitioner. Till skillnad från Google, de har också decennier av erfarenhet av att förhandla med spelutgivare och navigera i spelbranschen.

    Microsofts Xbox Game Pass för $10 per månad låter spelare ladda ner mer än 100 spel på Xbox-konsolen utan extra kostnad. Företaget arbetar också med en streamingtjänst, Project xCloud, även om få detaljer är tillgängliga. Sonys PlayStation Now, också för 10 USD i månaden, eller $60 per år, låter användare streama eller ladda ner spel på sin PlayStation 4-konsol eller en persondator.

    Stadia, å andra sidan, är inte avsedd för konsolen. Men det kräver en PC med Googles Chrome-webbläsare eller en Google-tillverkad enhet – en Chromebook-dator, en Chromecast TV-strömningsenhet eller en Pixel-telefon. Det fungerar inte med andra telefoner som använder företagets Android-operativsystem, eller på iPhones, tills vidare.

    Tjänsten kommer så småningom att kosta 10 USD i månaden, men det är för närvarande endast tillgängligt för dem som köpt ett paket på 130 $ som inkluderar ett tre månaders abonnemang. Tjänsten erbjuder för närvarande 22 spel - de flesta med en separat avgift. Till exempel, äventyrsspelet "Red Dead Redemption 2" börjar på $60.

    Apple går också in i spelprenumerationsbranschen med Apple Arcade. Tjänsten $5 per månad låter användare ladda ner en mängd olika spel att spela på iPhones och iPads. Spel kostar inte extra. Apple Arcade låter människor ladda ner spel för att spela offline, men det gör inte Stadia.

    Google konkurrerar på denna front, för, med ett separat abonnemang som heter Google Play Pass. Tjänsten $5 per månad ger användare tillgång till cirka 350 spel och appar på Android-enheter.

    Streaming av videospel kräver vanligtvis en stark anslutning och mer datorkraft än att bara streama video, eftersom det finns interaktion i realtid mellan spelare och spel. Google säger att de använder sina enorma datacenter för att driva systemet.

    Från en teknisk front, Stadia imponerar, sa Randy Nelson, chef för mobilinsikter på analysföretaget Sensor Tower.

    Men någon annanstans, Stadia kommer till korta. Han sa att det finns en koppling mellan den hårda spelpubliken som Google verkar rikta in sig på, och de få övertygande spelen som faktiskt finns tillgängliga.

    "Gylt, "ett fantasy skräckäventyrsspel, är tjänstens enda nya exklusiva titel. Andra spel tillgängliga vid lanseringen inkluderar "Shadow of the Tomb Raider, " "Dödlig strid, " "Just Dance 2020" och "Destiny 2" — men alla dessa är tillgängliga på andra spelplattformar, för.

    "Det verkar vara lite av en bar-bones lansering att få den här tjänsten ut genom dörren, ", sa Nelson. "Förhoppningsvis kommer Google att utöka det med tiden."

    Nelson sa att Googles tillvägagångssätt är udda eftersom det riktar sig till hårda spelare som förmodligen redan har en konsol eller PC, såväl som många av de spel som erbjuds, snarare än att försöka nå mer vanliga eller tillfälliga användare som inte vill investera några hundra dollar i en konsol.

    "Det finns verkligen ett missat tillfälle här att positionera Stadia som en inkörsport till konsolliknande spel för casual och mobila spelare, sa Nelson.

    Också, konsumenterna kan vara förvirrade över prissättningen.

    Google sålde "Founder's Edition"-paket i förväg, men erbjuder nu ett "Premiere Edition"-paket för samma pris och förmåner. Förutom ett tre månaders abonnemang, paketet erbjuder en Chromecast Ultra-strömningsenhet och en handkontroll.

    En fristående månadsprenumeration kommer inte att finnas tillgänglig förrän 2020. En gratisversion kommer också att finnas tillgänglig då. Och medan spel säljs separat, priset beror på vilken servicenivå spelaren har.

    "Det hela är lite av ett förvirrande erbjudande från Google, "Nelson sa. "De kommer sannolikt att kämpa lite initialt att få dragkraft på grund av lite missförstånd hos konsumenterna om vad de erbjuder."

    Google har inte avslöjat prenumerationssiffror, inte heller Microsoft och Apple. Sony sa att PlayStation Now har 1 miljon prenumeranter.

    © 2019 Associated Press. Alla rättigheter förbehållna.




    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com