• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  • Spel om mamma och pappa:Forskare uppmanar föräldrar att diskutera deras användning av tv-spel

    Kredit:Unsplash/CC0 Public Domain

    UniSA-forskare genomför en stor studie för att bättre förstå hur och varför föräldrar spelar videospel, och de uppmanar australiska mammor och pappor att dela med sig av sina spelupplevelser.

    Mer än 3 miljarder människor runt om i världen spelar videospel på sin smartphone, konsol eller dator, och den australiensiska videospelsindustrin är nu värd över 220 miljoner dollar, vilket har fördubblats i värde sedan 2016.

    Även om dessa siffror är goda nyheter för spelbranschen, indikerar de också i vilken utsträckning spel har blivit ett vanligt tidsfördriv för flera generationer – medelåldern för videospelsspelare är nu 35, och nästan hälften identifierar sig som kvinnor.

    Med tanke på dessa siffror är det tydligt att spel är lika mycket en strävan för mammor och pappor som det är för barnen, och forskare vid University of South Australia arbetar för närvarande för att bättre förstå hur föräldrar engagerar sig i videospel och hur deras erfarenheter kan vara förbättras.

    UniSA kommunikations- och mediaexpert Dr. Fae Heaselgrave leder en studie som undersöker hur föräldrar balanserar vårdande uppgifter med sina spelintressen, vilka fördelarna med spelande för psykisk hälsa och välbefinnande är för föräldrar och hur denna nischgrupp av spelare kan betjänas bättre. av spelindustrin.

    Som en del av forskningen bjuder Dr. Heaselgraves team in föräldrar att delta i en onlineundersökning för att dela information om sina spelaktiviteter.

    "Anekdotiskt sett vet vi att videospel kan vara en viktig fritidsaktivitet för många föräldrar, men föräldraansvar och tidsbrist kan innebära att föräldrar engagerar sig i spel på olika sätt än andra grupper av spelare", säger Dr. Heaselgrave.

    "Eftersom föräldrar sällan representeras som medlemmar av spelgemenskapen, syftar vår aktuella studie till att utmana detta status quo och forma branschpraxis kring inkluderande speldesign genom att lyfta fram de specifika behoven och metoderna hos föräldrar som spelar videospel."

    Dr Heaselgrave säger att forskningen också kommer att undersöka skillnader i spel mellan mödrar och fäder, för att förstå mer om de möjligheter och utmaningar varje förälder står inför i relation till spel.

    "Frågorna vi undersöker kan vara tekniska faktorer som spelinnehåll och design, såväl som sociala frågor som rör stereotyper och förväntningar om föräldraroller och samhälleliga uppfattningar om kön i relation till spel och teknik, men vi förväntar oss att spel kommer att ha en positiv inverkan på föräldraskap också.

    "Vi är också väldigt intresserade av spel på alla nivåer, från personen som då och då spelar ett mobilspel på tåget till jobbet, till hardcore-entusiaster som ägnar mycket tid åt spel."

    Undersökningen, med titeln Play and Pause:Exploring the video game-playing practices of parents in Australia, kommer att vara öppen till slutet av oktober och ger ett perfekt tillfälle för föräldrar som spelar att uttrycka sina erfarenheter och att identifiera vad de vill ha och behöver från industrin och samhället för att bättre stödja deras spelupplevelser.

    Spela och pausa finns på Twitter på twtplayandpause. + Utforska vidare

    Kina beviljar spellicens till NetEase, 1:a sedan tillslaget




    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com