Här är en uppdelning:
* Objekt: Detta hänvisar till ett element eller enhet i din programvara, till exempel en knapp, bild, textfält eller till och med en mer komplex datastruktur.
* Egenskaper: Dessa är egenskaperna och inställningarna för ett objekt. Till exempel kan en knapp ha egenskaper som "text", "bakgrundsfärg", "teckensnittstorlek" och "aktiverat/inaktiverat tillstånd."
* Inspektör/egenskaper Panel: Detta är UI -elementet som presenterar egenskaperna på ett strukturerat sätt, ofta som en serie fält, kryssrutor, rullgardinsmenyer eller reglage.
Syfte:
Inspektören är ett kraftfullt verktyg för utvecklare och designers:
* Anpassning: Det låter dig ändra utseende, beteende och data som är associerade med ett objekt.
* felsökning: Du kan undersöka det aktuella tillståndet för ett objekt för att förstå dess beteende och felsöka problem.
* Informationsåtkomst: Det ger en centraliserad plats för att se och förstå detaljerna i dina objekt.
Exempel:
* Webbutveckling: I webbläsarnas utvecklarverktyg hittar du inspektören för att undersöka HTML -strukturen och CSS -stilar på webbsidor.
* spelmotorer: Spelutvecklingsmotorer använder ofta inspektörer för att hantera egenskaperna hos spelobjekt som karaktärer, objekt och nivåer.
* Bildredigeringsprogramvara: Bildredaktörer som Photoshop har inspektörer för att kontrollera egenskaperna hos lager, borstar och andra element.
* Designprogramvara: Verktyg som Figma eller Sketch har inspektörer för att justera egenskaper som färg, storlek och position för designelement.
Så även om det inte tekniskt är ett "fönster" i traditionell mening, ger inspektören ett fönster i egenskaperna hos dina objekt, vilket gör dem enklare att manipulera och förstå.