De avatarer människor använder tenderar att skilja sig lite i utseende och attityd från deras verkliga jag, men kan förstärka vissa personlighetsdrag, enligt en ny studie av U of A-forskare. Kredit:Wikimedia Commons
De flesta som skapar avatarer av sig själva gör bara mindre förändringar jämfört med sitt verkliga jag, enligt en ny University of Alberta-ledd studie.
Efter att ha undersökt den virtuella världen som heter Second Life och tittat på avatarerna och bilderna av människorna de representerar – och undersökt en självutvärderingsundersökning av Second Life-användare – fann forskare att människor tenderar att balansera sina motiv för självverifiering, att vara sig själva, och för självförstärkning.
"Vi ville undersöka vilka aspekter av sin identitet folk väljer att försköna och hur mycket, och vad dessa val innebär för deras onlinebeteenden, " sa U från en dataforskare Eleni Stroulia, som samarbetade i studien.
Medan försökspersoner visade sig till stor del behålla identitetsegenskaper, som etnicitet och kön, de tenderade att ändra element som kroppstyp, hår och kläder. Och en del av detta fenomen verkar också översättas till beteende.
"En del av vår forskning säger att människor med mer attraktiva representationer av sig själva online rapporterar att deras beteende online är mer extrovert, högljutt och risktagande, sade Paul Messinger, en U av A marknadsforskare och en medförfattare till studien.
De flesta användare skapar avatarer med endast mindre justeringar av saker som kroppstyp, hår och kläder, studien visade. Kredit:Eleni Stroulia
"Vi förväntar oss att de behåller sina grundläggande beteendeegenskaper, men vissa av deras beteendeegenskaper blir förstärkta eller förstärkta, precis som de förstärker några av deras utseendeegenskaper."
"Att förstå dessa processer kan göra det möjligt för oss att motivera önskvärda beteenden på onlineplattformar genom att ge användarna val av de typer av avatarer som inspirerar dessa beteenden, tillade Stroulia.
Studien, "Reflektioner av det utökade jaget:visuell självrepresentation i avatarmedierade miljöer, " publicerades i Journal of Business Research .