Teorin, känd som teorin om "fiendens vän", föreslogs först av sociologen Georg Simmel 1922. Simmel hävdade att när två individer har en gemensam fiende, tenderar de att utveckla ett vänskapsband eller allians med varandra. Detta beror på att den delade fienden skapar en känsla av gemensamt syfte och identitet mellan de två individerna, vilket gör dem mer benägna att samarbeta och stödja varandra.
För att testa denna teori skapade forskare vid University of California, Berkeley ett virtuellt universum där deltagarna kunde interagera med varandra. Deltagarna delades in i två grupper och varje grupp fick en gemensam fiende att kämpa mot. Som förutspått av Simmels teori utvecklade deltagarna i varje grupp starka band av vänskap och allians med varandra. De var mer benägna att samarbeta och hjälpa varandra, och de var mindre benägna att konkurrera eller komma i konflikt med varandra.
Resultaten av denna studie ger starkt stöd för teorin om fiendens vän. De visar att när två individer har en gemensam fiende, är det mer sannolikt att de utvecklar en positiv relation med varandra. Detta har viktiga implikationer för att förstå mänskligt socialt beteende, och det kan hjälpa till att förklara varför vissa allianser och konflikter uppstår i den verkliga världen.
Förutom att ge stöd för teorin om fiendens vän, har studien också implikationer för att förstå hur människor interagerar i virtuella miljöer. Studien visar att virtuella universum kan användas för att skapa realistiska sociala interaktioner, och att dessa interaktioner kan användas för att studera mänskligt socialt beteende. Detta skulle kunna öppna nya möjligheter för forskning om mänskligt socialt beteende, och det skulle också kunna leda till utveckling av nya verktyg för utbildning och träning.