Upphovsman:Rice University
Ny mjukvara designad av studenter från Rice University som arbetar i Oshman Engineering Design Kitchen och Liu Idea Lab for Innovation and Entrepreneurship (Lilie) kan tillhandahålla automatiserad sportanalys på en timme.
Mjukvaran, Cherrypick, designades av James Grinage, Connor Heggie, Rebecca Lee, Victor Gonzalez, Sachin Jain och Betty Huang som en del av deras senior ingenjörskurs. Programvaran är den första typen som kan analysera volleybollmatcher automatiskt och tillhandahålla analys. Det gör det möjligt för tränare att spela in ett spel, ladda upp video och ta emot statistik från spelet inom en timme. Cherrypick drivs av maskininlärning och datorsynalgoritmer som utvecklats av teamet och är den första programvaran som kan leverera spelstatistik på en timme.
"Cherrypick kommer automatiskt att gå igenom spelet och extrahera den viktiga statistiska informationen och knyta den direkt till videon, sa Grinage, en senior på Duncan College med elektroteknik. "Tränare kan sedan enkelt gå igenom videon och veta när olika spelningar ägde rum och vem som var ansvarig för specifika pjäser."
Grinage sa att programvaran kommer att tillåta tränare att fatta datadrivna beslut baserat på spelarens aktivitet och skräddarsy sin coachning till specifika situationer, inklusive att bestämma vad som ska spelas, vilken rotation att börja en match i, etc.
Heggie, en Will Rice College senior med elektroteknik, sa Cherrypicks förmåga att tillhandahålla analys på en timme skiljer programvaran från det som för närvarande finns på marknaden. Nuvarande program har en datahanteringstid på 12-24 timmar på grund av den manuella analys som krävs.
"En stor konkurrensfördel med denna programvara är dess hastighet, "sa han." Det är särskilt önskvärt för sport-som volleyboll-där lag spelar spel inom 24-48 timmar efter andra spel och tränare behöver data snabbt för att kunna fatta beslut om tränare. "
Studenterna sa att en anledning till att de valde att fokusera programvaran på volleyboll var på grund av sportens start-stop-karaktär.
"Det är lättare att implementera tekniken med en sport som har en bestämd start och ett bestämt stopp, "Grinage sa." Med volleyboll, du börjar med en servering och slutar med en poäng. "
För att testa programvarans noggrannhet, lagmedlemmarna märkte bollpositionen i dussintals timmar med ris- och klubbvolleybollsmatcher. Totalt, eleverna har märkt cirka 20 matchningar, sträcker sig i längd från 1,5 till 2 timmar och filmas med 30 bilder per sekund.
"Som vi förstår det, Det är den största datamängden för volleybollspårningssegmentering som finns, "Heggie sa." Vi har ägnat en hel del tid under det senaste året åt att märka varje bildruta för att visa var bollen är hela tiden. "
Grinage och Heggie började arbeta med projektet sommaren 2017 efter att ha forskat i Ashutosh Sabharwal lab, professor i el- och datateknik. Eleverna berättade för Sabharwal att de ville fokusera på en idé som de kunde förvandla till ett startföretag efter examen.
Initialt, studenternas plan fokuserade på extrahering av höjdpunkter från ungdomsidrottsevenemang. De planerade att designa en produkt för föräldrar som är intresserade av att katalogisera minnen av sina barn.
"Vår första idé var mer inriktad på att fånga de fantastiska minnena från barn som har det bra, och behålla dessa ögonblick för framtiden, "Sa Heggie.
Det var under sin forskning att vidareutveckla denna idé som eleverna fick lära sig om klubbvolleybollens popularitet, en mycket konkurrenskraftig och lönsam sport med en stor marknad. De bestämde sig för att ändra sin idé något och rikta den till personer som söker analys för coachning.
"Den ursprungliga idén innebar att veta när vissa händelser - till exempel när en boll träffades - ägde rum under ett spel, "Grinage sa." Och det är mycket värdefull information för människor som tränar tävlingsidrott. "
Teamet förfinade sina affärsstrategiska färdigheter den här terminen i en grundsten projektbaserad erfarenhetskurs, Lilie New Venture Challenge, undervisad av Hesam Panahi, en lektor i entreprenörskap vid Rice's Jones Graduate School of Business.
"För dem (Cherrypick), det försökte verkligen få en känsla av några av komponenterna som de skulle behöva lägga i en plan för att faktiskt starta verksamheten, "sa Panahi, som också är fakultetsmedlem vid Rice Entrepreneurship Initiative och Liu Idea Lab för innovation och entreprenörskap. "En del av det är att få en känsla av en del av finanserna och förstå lite mer om var man ska börja när det gäller marknaden."
Teamet vann "Fan Favorite" i H. Albert Napier Rice Launch Challenge och "Best Interdisciplinary Engineering Design Award" på Rices George R. Brown Engineering Design Showcase.
I framtiden, Grinage och Heggie planerar att utöka programvaran till att omfatta andra sporter, inklusive tennis och eventuellt baseball. De planerar att arbeta på Cherrypick på heltid efter examen från Rice den 12 maj. Gonzalez kommer också att göra en del arbete för uppstarten.
"Just nu, det här är mest vettigt eftersom vi är så unga och inte har gått in i industrin, "Heggie sa." Det är lättare att göra en övergång till den här typen av livsstil. "
Grinage sa att han alltid hade föreställt sig att starta sitt eget "något" men noterade att en start definitivt innebär hårt arbete och en till synes oändlig mängd engagemang.
"Jag var inte säker på vad tanken var eller något, men jag visste att jag ville starta ett eget företag, "sa han." Men det är definitivt en sak att säga att du ska starta ett företag, och det är en annan sak att ha uthållighet att ständigt fokusera på en idé och driva den. "