Ett partnerskap mellan Microsoft, som producerar Halo-videospelen, och rival Sony, kommer att tillåta de två speljättarna att arbeta tillsammans om streaming från internetmolnet
Mångåriga videospelskonsolrivaler Microsoft och Sony tillkännagav i torsdags en allians för att förbättra sina plattformar för streaming av underhållning från internetmolnet.
Microsofts Azure cloud computing -plattform kommer att användas av de två rivalerna för att stödja tjänster för strömmande spel och digitalt innehåll, enligt ett uttalande från företagen.
Sony PlayStation och Microsoft Xbox har i flera år kämpat som de två ledande videospelskonsolerna, med exklusiva titlar som ofta används som vapen för att vinna lojaliteten hos spelare.
Sony och Microsoft kommer också att samarbeta om halvledare och artificiell intelligens, potentiellt kombinera det japanska företagets sensorer och chips med den amerikanska datortitans molnsystem och artificiell intelligens.
"Under många år, Microsoft har varit en viktig affärspartner för oss, även om de två företagen naturligtvis också har konkurrerat på vissa områden, säger Sonys vd Kenichiro Yoshida.
"Jag tror att vår gemensamma utveckling av framtida molnlösningar kommer att bidra i hög grad till utvecklingen av interaktivt innehåll."
Han tillade att Sonys uppdrag är att utveckla PlayStation-plattformen till en som använder internetmolnet för att ge spelarna underhållningsupplevelser av högsta kvalitet när som helst, var som helst.
Microsofts vd Satya Nadella sa i uttalandet att bindningen "ger kraften i Azure och Azure AI till Sony för att leverera nya spel- och underhållningsupplevelser för kunderna."
Partnerskapet mellan tillverkarna av Xbox- och PlayStation-konsoler kommer när Google arbetar för att störa videospelsvärlden med en Stadia-plattform som låter spelare strömma storsäljande titlar till vilken enhet de vill.
Stadia-plattformen kommer att öppnas för spelare senare i år i USA, Kanada, Storbritannien och andra delar av Europa.
Google fokuserar på att arbeta med speltillverkare för att skräddarsy titlar för spel på Stadia, säger att det redan har tillhandahållit tekniken till mer än 100 spelutvecklare.
Stadias tekniska plattform syftar till att koppla samman människor för interaktivt spel på datorer, tabletter, smartphones och andra enheter.
Googles förhoppning är att Stadia kan bli för spel vad Netflix eller Spotify är för tv eller musik, genom att göra spel i konsolkvalitet allmänt tillgängligt.
Streaming av spel från molnet ger potentialen att utnyttja enorma mängder datorkraft i datacenter.
För spelare, som kan översättas till rikare spelmiljöer, mer kreativa spelalternativ eller battle royale-matcher som involverar tusentals spelare.
Microsoft-Sony-affären upphörde med några specifika planer eller tjänster för att motverka Google Stadia-erbjudandet.
© 2019 AFP