• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  • Ny streamingteknik kommer att förändra dataspel

    Upphovsman:CC0 Public Domain

    Streamingtjänster, som Netflix eller Amazon Prime, används flitigt. Men nästa våg av digitala medier är nära förestående:molnspel. Denna teknik liknar video-on-demand-tjänster. Ett datorspel körs på en server i molnet. Spelarna får tillgång till servern via en internetanslutning och tar emot en ljud-/videoström på sin personliga enhet. Spelare behöver inte längre äga en kraftfull spelenhet; istället, de behöver bara en snabb internetuppkoppling, kan strömma stora mängder data från molnet med låg latens.

    Cloud computing har potential att höja VR -spel till nästa nivå. Dock, kraven på bandbredd är fortfarande utmanande. En flytande VR -skärm kräver upp till 10 gånger mer beräkningsprestanda för att generera tillräckligt med pixlar och tillräckligt med bildrutor per sekund. Traditionell videoöverföring skjuts lätt över gränserna. Dieter Schmalstieg, chef för Institute of Computer Graphics and Vision, och hans team har utvecklat en ny metod som låser upp en genombrottspotential för obundna VR -upplevelser.

    Drastiska latensförbättringar

    Deras metod, kallad "skuggatlasströmning", kan leverera övertygande VR -upplevelser med betydligt färre bitar per sekund som överförs över nätverket. Schmalstieg förklarar, "Vi strömmar inte videor, men geometriskt kodade data, som avkodas på VR -headsetet och konverteras till en bild. "

    Latency - den tidsfördröjning som orsakas av signalöverföring, lagring eller behandling av datapaket - kompenseras av systemet. "Det är fysiskt omöjligt att ta bort all latens. Men vår kodning gör att korrekta bilder kan förutsägas för ett litet tidsfönster in i framtiden. Som ett resultat, fysisk latens kompenseras för, och användaren inte upplever några förseningar, "säger Schmalstieg. Endast några pixelfel från felprognoser återstår - för få för att kunna uppfattas av användarna.

    Effektiv användning av befintlig hårdvara

    I praktiken, det är viktigt att kunna integrera den nya tekniken i befintlig infrastruktur. För det här syftet, forskarna använder konventionell MPEG -videokomprimering för att koda och överföra data. MPEG -avkodningsmöjligheter finns redan i VR -headset. Därför, Shading Atlas Streaming kan användas utan att investera i ny hårdvara.

    Shading Atlas Streaming är i allmänhet tillämpligt på alla områden som omfattar 3D-data och VR-headset. Forskarna arbetar med den amerikanska chipstillverkaren Qualcomm om kommersiellt utnyttjande av deras forskningsresultat.


    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com