Kredit:CC0 Public Domain
Tre kartmakare med Environmental Systems Research Institute, Monash University och North American Cartographic Information Society har skapat en ny karta över världen som mer exakt visar både storleken och formen på kontinenterna. I deras tidning publicerad på International Journal of Geographical Information Science hemsida, Bojan Šavrič, Tom Patterson och Bernhard Jenny förklarar sina skäl till att skapa den nya kartan, de faktorer som de tog hänsyn till när de gjorde det och hur de ser på sin slutprodukt.
Att korrekt avbilda jorden på en 2D-karta har varit ett problem ända sedan det upptäcktes att planeten är rund. Men kartografer har försökt ändå. Deras ansträngningar har gett ett stort antal karttyper, de flesta har fallit i onåd. I modern tid, den vanligaste kartan är Mercator-projektionen (den kan ses på väggar i skolor runt om i världen), men den har några allvarliga brister - den största är att kontinenterna inte har rätt storlek. Afrika verkar vara lika stort som Grönland, till exempel, och Brasilien visar sig vara mindre än Alaska. En annan välkänd karta är Gall-Peters projektionskarta, där kontinenterna visas mer exakt i storlek, men är förvrängda i formen.
Kartmakarna med denna nya ansträngning rapporterar sin misslyckade utveckling av en karta som mer exakt representerar landmassorna. Detta kom efter att ha läst om Boston Public Schools beslut att sluta använda Mercator-kartan till förmån för Gall-Peters-kartan. Frustrerad över de tillgängliga valen, de började arbeta på en egen karta – en som de hoppades skulle erbjuda mer i form av "ögontilltalande".
För att skapa sin karta, forskarna började med Robinson Projection Map, som har använts av National Geographic Society sedan 1988 — den representerar mer exakt både storleken och formen på kontinenterna, tillsammans med ett rutnät. Efter att ha gjort justeringar, forskarna producerade Equal Earth-projektionskartan, som de beskriver som en pseudocylindrisk projektionskarta som erbjuder en relativt realistisk bild av vår sfäriska värld i 2D.
© 2018 Phys.org