• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  •  science >> Vetenskap >  >> Andra
    Samarbete efter ögonkontakt:Kön har betydelse

    Totalt deltog 374 personer i denna aktivitet, som genomfördes i FiraTàrrega 2017, en internationell scenkonstmarknad. Kredit:OpenSystems/UB

    Forskare från UB publicerade en artikel i tidskriften Vetenskapliga rapporter som analyserar, genom fångens dilemmaspel, människors vilja att samarbeta i par. Totalt deltog 374 personer i denna aktivitet, som genomfördes i FiraTàrrega 2017, en internationell scenkonstmarknad. Resultaten visar att varje kön upprätthåller ett annat samarbetsmönster efter visuell kontakt. Initiativet är en del av projektet urGENTestimar, av konstnären Ada Vilaró och fysikern Josep Perelló, forskare vid Institutet för komplexa system vid UB (UBICS) och chef för forskningsgruppen OpenSystems, fokuserat på medborgarvetenskap. Andra deltagare i artikeln är Anna Cigarini och Julian Vicens, medlemmar i samma grupp i UB.

    Att få människor i kontakt i offentliga utrymmen

    Lanseringen av FiraTàrrega 2017 var en speciell konst- och medborgarvetenskaplig aktivitet som involverade utplaceringen av en enhet baserad på samhällsdeltagande, i 40 timmar på torget i Tàrrega.

    Syftet med studien var att mäta människors vilja att samarbeta, parar dem att delta i fångens dilemmaspel. Detta är ett paradigmatiskt spel som får människor att välja mellan att samarbeta och att svika sin spelpartners förtroende.

    Denna åtgärd i FiraTàrrega 2017 betonade vikten av människors närvaro och behovet av att interagera i offentliga utrymmen. Det är därför det fanns två olika alternativ för dilemmat:för det första, deltagarna var tvungna att titta på varandra i ögonen i trettio sekunder innan de bestämde sig för om de skulle samarbeta eller hoppa av. I det andra alternativet, deltagarna kunde lösa dilemmat utan föregående visuell eller röstkontakt, med sin partner – det vill säga utan att känna varandra alls. Innan spelet började, deltagarna tillfrågades om de identifierade sig som män, kvinnor, eller icke-binärt kön, som var utgångspunkten för studien. Av de 374 deltagare, 290 av dem spelade efter att ha sett varandra i ögonen.

    Kvinnor och män, två olika samarbetsmönster

    Att titta i ögonen påverkar samarbetsmönstret hos män och kvinnor på olika sätt, och könsidentiteten hos den som vi interagerar med är en annan relevant faktor i sådana skillnader. I allmänhet, kvinnor visar förväntningar på den andra personens samarbetsvilliga attityd 7 % mer än män. Å andra sidan, män är mer impulsiva i sina handlingar och lägger mindre tid på att ta beslutet att hoppa av, jämfört med kvinnor. Om deras partner är en man, visuell kontakt har en negativ inverkan på deras samarbete, 11 % mindre jämfört med fallet med icke-interaktion, där de inte vet könet på den andra personen. Därför, mäns förtroende när man har en man som partner är 20 % mindre jämfört med det förtroende kvinnor visar inför män.

    Det finns andra skillnader mellan män och kvinnor när det gäller förmågan att gissa vad den andre är på väg att göra i spelet. Kvinnor visar sig vara bättre "gissare" när det gäller den andra personens avsikter i spelet, speciellt när man interagerar med män (når 91 % av korrekt gissning). Detta resultat står i kontrast till fallet med man-man-interaktion, där korrekt förutsägelse är 68%.

    "Resultaten tyder på att i kortlivade sociala situationer, icke-verbala signaler påverkar män och kvinnor på olika sätt, " konstaterar Josep Perelló. "Slutsatser av studien, " fortsätter forskaren, "föreslår att vi överväger vår könsidentitet och könsidentiteten för dem som vi interagerar med när vi vill öka och främja jämlikhet och respektera villkoren i offentliga utrymmen. För att göra det, vi måste lägga tonvikten på kvinnors roll, med tanke på deras prosociala beteende:höga nivåer av samarbete, förtroende, och förmåga att gissa de andras beslut."

    Onlineplattformar och gatukonst, en allians för offentlig och deltagande forskning

    Utplaceringen av urGENTestimar var en delad upplevelse i olika ritualer:observation, äter, sovande, gående, löpning... Medborgarna bjöds in att stoppa en daglig aktivitet och praktisera flera nattvardsstunder som gjorde det möjligt för dem att interagera. En förvandlingsprocess delades mellan människor, tid och plats. Vetenskaplig forskning visades tidigare, under och efter öppningsevenemanget för FiraTàrrega, genom tre åtgärder:tidigare arbete med föreningar och kollektiv i Tàrrega, lansering av en konversationsgrupp genom en bot i Telegram, och interaktionsupplevelse på torget i 40 timmar.

    Aktiviteten på torget i Tàrrega omfattade flera försöksstationer. Var och en av dessa hade två sammankopplade surfplattor, åtskilda av en vägg. Efter att ha läst spelinstruktionerna och svarat på ett socialt och demografiskt frågeformulär, deltagarna var inställda på att spela fångens dilemmaspel. Detta experimentella spel kontrasterar standardmetoden för studier av mänskligt beteende genom sociala dilemman. Inom området samhällsvetenskap, vanliga experimentutrymmen är kontrollerade laboratorier eller onlineplattformar för att neutralisera atmosfärens påverkan. Enligt Julian Vicens, medförfattare till artikeln, "onlineplattformen som genomfördes av forskargruppen OpenSystems vid universitetet i Barcelona gjorde det möjligt att erhålla en viktig mängd data i ett naturligt utrymme för interaktion och utanför laboratoriet."

    "FiraTàrrega var, därför, den perfekta miljön för att visa att dessa massiva sammanhang är där kön bör uppmärksammas mer. Kombinationen av gatukonst och medborgarvetenskap fokuserad på sociala teman kan erbjuda en delad upplevelse och kollektiv reflektion till deltagarna för att ge opublicerade vetenskapliga resultat om mänskligt beteende som är giltiga och intressanta för alla, avslutar Anna Cigarini, också medförfattare till artikeln.

    Om fångens dilemma

    I spelteorin, The Prisoner's Dilemma är ett spel där två spelare kan samarbeta eller hoppa av, även om varje spelare är mer benägen att defekt än att samarbeta. Eftersom deltagarna inte vet vem de spelar med, plus att de inte kan prata med varandra, analysen av deras handlingar gör det möjligt för oss att kvantifiera deras samarbetsbeteende, deras inställning till sociala regler för samarbete, rättvisa och rättvisa, och deras förväntningar på den andra spelarens beteende. I detta fall, Anna Cigarini noterar att "vi ville studera effekten av icke-verbal kommunikation, det är, visuell kontakt, i förväntningar och interaktionsmönster mellan män och kvinnor för att bättre förstå beteende och förväntningar när de interagerar i kortlivade sociala atmosfärer."


    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com