• Home
  • Kemi
  • Astronomien
  • Energi
  • Naturen
  • Biologi
  • Fysik
  • Elektronik
  • Strömmar till prenumerationer:Videospel går in i nya gränser

    I denna 6 oktober, 2018, filfoto Henry Hailey, 10, spelar ett av online -Fortnite -spelen tidigt på morgonen i källaren i sitt hem i Chicago. "Fortnite, "ett gratis att spela-spel som har blivit en massiv hit med sitt" battle royal "-läge som vinner över miljoner fans. (AP Photo/Martha Irvine, Fil)

    Videospelindustrin går in i nya gränser.

    Förr, du slog ner $ 60 på GameStop för en kopia av Grand Theft Auto eller Madden NFL och spelade ut det - varefter du kunde byta in det eller låta det samla damm.

    Nu, du kommer allt mer att välja att prenumerera på spel, spela gratis eller möjligen bara strömma dem över internet till din telefon eller TV.

    Välkommen till en ny värld av experimenterande i en bransch som inte har skakats på allvar sedan Nintendo lanserade sin hemmakonsol i USA 1986 eller när mobilspel ökade i popularitet för ett decennium sedan.

    "Vi befinner oss i en miljö där människor vill ha innehåll och media när de vill ha det, hur de vill ha det, "CFRA -analytiker Scott Kessler sa." Du kan spela ett fantastiskt tv -spel med en konsol eller på en dator eller med en mobil enhet och du kanske inte behöver betala någonting. Det är en dramatisk avvikelse från redan för några år sedan. "

    Självklart, människor kommer fortfarande att köpa och använda traditionella videospel och konsoler i många år framöver. Men eftersom spel har blivit mer tillgängliga online och på mobilen, det blir svårare att övertyga människor om att spendera en del pengar i förväg, sa Joost van Dreunen, medgrundare av forskningsföretaget SuperData.

    I denna 20 november, 2018, filfoto Leslie Hatch av Rusk -butiker med Rylan Hatch, 7, och Bailey Hatch, 6, på GameStop på Broadway Square Mall i Tyler, Texas. Videospelindustrin går in i nya gränser. Förr, du plunked ner $ 60 på GameStop för en kopia av Grand Theft Auto eller Madden NFL och spelade ut det. Nu, du kommer allt mer att välja att prenumerera på spel, spela gratis eller möjligen bara strömma dem över internet till din telefon eller TV. (Sarah A. Miller/Tyler Morning Telegraph via AP, Fil)

    Game -återförsäljaren GameStops aktier föll onsdag, en dag efter att det förväntade sig en intäktsminskning med 5% till 10% år 2019. Och stora videospelutgivare Electronic Arts och Activision Blizzard har meddelat uppsägningar.

    Att svara på förändrat konsumentbeteende, videospelare och nya aktörer som Google erbjuder nya sätt att spela.

    SPEL STREAMING

    Stora spelare går in på arenan:Google meddelade Stadia, en konsolfri spelströmningstjänst som kommer ut i år. Plattformen kommer att lagra en spelsession i molnet och låta spelare hoppa över telefoner, bärbara datorer och webbläsare med Googles programvara.

    Google sa inte hur mycket den nya tjänsten kommer att kosta, om det kommer att erbjuda prenumerationer eller andra alternativ, eller vilka spel som kommer att finnas tillgängliga vid lanseringen-alla viktiga element för att lyckas med en ny plattform för videospel. Google hoppas kunna undvika OnLives öde, som debuterade 2010 och streamade avancerade videospel över internet. Tjänsten hade löfte, men lyckades inte få en tillräckligt stor användarbas. Det slutade 2015.

    PRENUMERERINGAR

    Den här onsdagen, 6 mars kl. 2019, bilden visar en "Nivå upp!" skärmen när en spelare spelar "Apex Legends" i Jersey City, N.J. Electronic Arts "Apex Legends" fick 50 miljoner spelare världen över under de första fyra veckorna. (AP Photo/Jenny Kane)

    Apple meddelade en prenumerationstjänst som vissa kallar "Netflix of Games".

    Apple Arcade -prenumeranter kommer att få spela mer än 100 spel, curated av Apple och exklusivt för tjänsten. Spel kan laddas ner och spelas offline-på den Apple-tillverkade iPhone, iPad, Mac och Apple TV. I synnerhet, Apple säger att spelarna inte kommer att behöva betala för virtuella vapen och andra tillbehör - något gratis mobilspel brukar ta betalt för. Företaget sa inte hur mycket Arcade kommer att kosta när det lanseras i höst.

    SPEL GRATIS ATT SPELA

    Och så finns det Fortnite, ett gratis att spela-spel som har blivit en massiv hit med sitt "battle royal" -läge som vinner över miljoner fans. I det här läget, 100 spelare kämpar mot varandra om vapen och rustningar tills bara en spelare är kvar. Skapad av Epic Games, som backas upp av den kinesiska mobilhästen Tencent, en viktig aspekt av spelet är att kunna spela det på allt från din telefon till en dekorerad spel-PC.

    "Jag gillar interaktiviteten och att kunna leka med dina vänner, "sa Patrick Penfield, en student vid Syracuse University. "Det finns oändliga möjligheter."

    Gratis att spela-spel som Fortnite tjänar pengar på köp i appen. I Fortnite, till exempel, spelare använder riktiga pengar för att köpa för sina karaktärsdräkter, redskap eller "emotes" - korta danser som har blivit ett kulturellt fenomen som utförs på lekplatser, i inlägg på sociala medier och i firandet av professionella idrottare.

    I denna 11 september, 2018 filfoto, Nick Overton, en professionell videospelare, spelar "Fortnite" medan han umgås med sina fans online från spelrummet hemma hos honom, i Grimes, Iowa. "Fortnite, "ett gratis att spela-spel som har blivit en massiv hit med sitt" battle royal "-läge som vinner över miljoner fans. (Bryon Houlgrave/The Des Moines Register via AP, Fil)

    Penfield älskar att Fortnite är gratis och säger att han inte kan se sig själv spendera $ 60 igen för ett spel i förväg. Han uppskattar att han spenderar cirka $ 10 i månaden på köp i spelet-vilket innebär att han spenderar dubbelt så mycket på bara ett år.

    Trenden började för några år sedan med Candy Crush och andra mobilspel som tilltalade tillfälliga spelare som ville fördriva tiden på en tunnelbana eller doktorns väntrum. Framgången med Fortnite visar att denna modell fungerar med mer sofistikerade spelstilar, för. Trots att det är fritt att spela, det samlade in uppskattningsvis 2,4 miljarder dollar 2018, enligt SuperData.

    Och det finns många tecken på att Fortnite inte är ett underverk. Electronic Arts Apex Legends fick 50 miljoner spelare världen över under de första fyra veckorna. Även om den inte har en mobil komponent - än - liknar dess spelstil och intäktsmodell Fortnite. Under tiden, Activision Blizzard arbetar med Tencent på en mobilversion av den populära Call of Duty first-person shooter-serien.

    Men det är en chansning om användare inte spenderar tillräckligt med pengar i själva spelet.

    "Även om vi kan se formen på de kommande sakerna, det kommer att ta ett tag innan de kommer i fokus, sa van Dreunen.

    © 2019 Associated Press. Alla rättigheter förbehållna.




    © Vetenskap https://sv.scienceaq.com