Panasonics gåva till CES 2020? Panasonic nyanser. För en mycket speciell funktion. Virtuell verklighet. Diskussionen om att de visas upp på evenemanget är att de är glasögon i form.
"Problemet med VR-headset, " sa Sam Byford in Gränsen , "är att de fortfarande alla ser ut som VR-headset – glorifierade skidglasögon som stänger av dig från världen."
Titta mamma, inget pannband. Se mamma, ingen boxig mardröm (den boxiga mardrömreferensen hämtad från SlashGear ). Beskrivningen via Panasonics pressmeddelande var att de introducerade "High Dynamic Range (HDR) capable ultra-high definition (UHD) virtual reality (VR) glasögon."
Stilmässigt, Sam Byford in Gränsen :"I grund och botten, de är vanliga glasögon med en klick steampunk-flygarestil."
Richard Lawler, senior nyhetsredaktör, Engadget , kommenterade demorullar som han såg.
"Företaget säger att det här är de första VR-glasögonen som stöder HDR-video, och i några av demorullarna såg jag att fördelarna var uppenbara. En video visade högupplöst video av en strand fångad från en drönare, och i HDR försvann en hel del irriterande nyanser på himlen och den övergripande kvaliteten förbättrades."
Panasonic-enheten såg verkligen mycket mer tilltalande ut än ett vanligt VR-headset, sa Ars Technica .
Varningsbar rusade, "Virtuell verklighet har aldrig sett så bra ut."
Komfort och formfaktor har utan tvekan stuckit ut som överväganden i användarupplevelser med VR. Som Ars Technica poserade, hur tilltalande är en "skidglasögonliknande headsetdesign, som blockerar nästan hela den övre halvan av ditt ansikte med en stor displayrektangel som hålls på plats via huvudband eller stöd över skallen"?
Det är inte så att konventionella VR-glasögon inte kan leverera högkvalitativa bilder, hög ljudkvalitet och uppslukande simulerade upplevelser, men glasögonen, sa Panasonic, "tenderar att vara stora i storlek och kräver att användare fäster dem i huvudet med ett pannband, vilket kan orsaka obehag för användaren. "
Panasonics virtual reality-glasögon är ett resultat av samarbeten med 3M och Kopin Corporation.
Faktiskt, huvuddragen listades i korthet av Chris Burns i SlashGear :
(1) mikro-OLED-panelerna samutvecklade av Kopin och Panasonic (2) Den optiska modulen utvecklad av Kopin och Panasonic tillsammans med 3M och (3) Technics ursprungliga dynamiska drivrutin för ljud.
Byford kommenterade mikro-OLED-panelerna som samutvecklades av Panasonic och Kopin som visar "extremt hög upplösning med nästan ingen antydan till "skärmdörrseffekten som plågar de flesta VR-hårdvara."
(Panasonic skröt med jämna bilder utan en "skärmdörrseffekt, "hänvisar till" en visuell artefakt av displayer, där de fina linjerna som skiljer pixlar blir synliga i den visade bilden. ")
Kyle Orland, senior spelredaktör på Ars Technica , noterade att detta var sportiga HDR-färger, "vilket kan bidra till att göra virtuella världar mer levande om de någonsin gör det till en verklig konsumentprodukt."
Läsaren kommenterar Ars Technica , under tiden, visade oro för viktfördelningen.
"Vikten är helt framåt, utan rem som hjälper till att balansera det, " sa en kommentar. "De kan vara okej för ett användningsfall där du inte rör på huvudet mycket, men om du rör dig, de kommer antingen att falla av eller så kommer templen att vara så täta att det är obehagligt. "
En annan handlade om samma ämne. "De här ser ut som om de är designade av någon som aldrig faktiskt har använt ett VR-headset i mer än 5 minuter tidigare. Viktfördelning är otroligt viktigt, Det är därför du behöver något för att balansera det ordentligt på ditt huvud och hålla headsetet stabilt och säkert."
I Varningsbar , Hugh Langley rapporterade att han tyckte att det var "svårt att hålla glasögonen på vårt ansikte, eftersom deras fronttunga design fick dem att fortsätta glida ner för näsan." han sa att "vi inser också att dessa är tidigt i utvecklingen, och Panasonic lät oss också prova en trådlös prototyp som var mycket bättre balanserad."
Andra kommentarer såg glaset halvfullt:"Ja, det är förmodligen 100 saker fel med dem, men dessa är bara bevis på begrepp. Vi bör fokusera på och vara glada över att det här ser så annorlunda ut än befintliga headset. "
Panasonic sa att "förbereder sig för de kommande fullskaliga kommersiella 5G-tjänsterna, Panasonic kommer att fortsätta att vidareutveckla de nya VR-glasögonen så att de kan användas i en mängd olika applikationer, skapar därmed nytt kundvärde."
Ormond:"Panasonics ansträngningar kan vara det första steget i att bryta ner de stora väggarna av komfort och formfaktor som fortfarande hindrar massantagande av VR, " skrev han. Byford sa att det var en spännande blick oavsett vad:"Men min huvudsakliga upplevelse från demot var att hej, visar sig att det går att göra VR-glasögon som både är av bättre kvalitet och med en bättre formfaktor. Det kanske inte är en praktisk konsumentprodukt ännu, men det är en spännande titt på ett steg som kan göra VR -teknik mer tilltalande för en vanlig publik. "
Langleys avskedsbeslut var att det var "oklart vart företaget kommer att gå med dessa, som det verkar finnas alla möjligheter på bordet. Här hoppas vi att Panasonic så småningom finslipar dessa till ett VR-headset som vi kan använda - och ser jävligt bra ut när vi gör det."
© 2020 Science X Network