Kredit:CC0 Public Domain
Lagarbete. Respekt. Ansvar. Positivitet. Tänk om våra barn kunde lära sig dessa saker samtidigt som de är engagerade i sitt favoritsysselsättning genom tiderna? Videospel.
Från 2016 till 2017, Incidenter av nätmobbning ökade med 60 % .
Sedan är det sexting, jävlas, hämndporr, falska konton, falska nyheter. Det verkar alla, i något skede, har påverkats av internets giftiga potential. Men även om vi kan coacha fotbollsspelare och basketlag om sportanda och fair play, detsamma kan inte alltid sägas om onlinespelare.
Så, händerna upp vars barn vill sitta och prata om onlineskick längre än, säga, 5 sekunder?
Och händerna upp vars barn skulle älska att spela tv-spel för, väl, hela dagen?
Japp.
Så det är där Gymnasium League of Legends klubbar kom in. Barnen spelar som ett lag, och de är (massivt) (supermassivt) motiverade att bli bättre lagspelare. Det är en match made in online etikett himlen.
Lärande genom lek
League of Legends är en väldigt populärt femmanna datorspel.
"Det är en invasiv lagbaserad sport som rugby, AFL, basket – förutom att det är online, " säger Ivan Davies, som jobbar på Riot Games , skaparna av LoL.
"Ni arbetar tillsammans som ett team för att uppnå flera mål. Detta påverkar teamsammanhållningen, prestation och sannolikheten för seger."
High School LoL-klubbar ger inte bara barn en chans att spela LoL i skolan, de ger också lärare resurser och lektionsplaneringar för att lära ut gott digitalt medborgarskap. Lektionerna kretsar kring att eleverna analyserar de beteenden de observerat och uppvisat under sitt eget spel.
"Precis som i sporten, när du pressas till gränsen, man beter sig inte alltid på ett positivt sätt, " säger Ivan. Men, som många LoL-spelare vet, "ju mer produktiv och positiv kan ditt teams samtal vara, desto mer sannolikt är det att du vinner."
Resultatet är klassrum fulla av superengagerade barn, alla ivriga att utöva positivt onlinebeteende.
"De har roligt, de är superkopplade och de vill förbättra, säger Ivan, själv en före detta lärare. "När du har odlat en engagerande miljö, du kan lära eleverna vad som helst."
Uppkopplad, off-line, hela tiden
Ivan höll nyligen en masterclass för lärare på Scitech, använda LoL för att utforska världen av konkurrenskraftigt onlinespel och hur onlinespel kan användas för att främja bra sportanda – online och i den verkliga världen.
"Vi är engagerade i det, men vi vet att det är svårt att undvika eller ta bort ovänliga, obekväma negativa stunder, inte bara i tv-spel utan också i livet. När du står inför dessa ögonblick, meddelandet till varje spelare är att du har kontroll.
"Du får välja hur du ska svara. Det är vad jag vill att varje ung ska veta."
Den här artikeln dök upp först på Particle, en vetenskapsnyhetswebbplats baserad på Scitech, Perth, Australien. Läs originalartikeln.